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<title>Probe Software</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Probe Software</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Probe Software<br> Acclaim Studios London
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>Limited
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1984
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>April 2000
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Schließung durch den Mutterkonzern
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="London" title="London">London</a>, <span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Vereinigtes Königreich</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Softwareentwicklung
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Probe Software</b>, zeitweise auch <b>Probe Entertainment</b>, war ein 1984 gegründetes, britisches <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklungsstudio</a> für <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a>. Ab 1995 gehörte es zum amerikanischen Publisher <a href="Acclaim_Entertainment" title="Acclaim Entertainment">Acclaim</a> und firmierte von Mai 1999 bis zur Schließung im April 2000 kurzzeitig als <b>Acclaim Studios London</b>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2></div>
<p>Probe Software wurde 1984 von Fergus McGovern und Vakis Paraskeva gegründet. Das Studio arbeitete anfangs auch als Publisher, der die Distribution und das Marketing der Spiele übernahm. Die ersten beiden Titel, <i>Alcatraz</i> und <i>Defence-16</i>, erschienen zunächst für <a href="Commodore_16" title="Commodore 16">Commodore 16</a> und <a href="Commodore_Plus/4" title="Commodore Plus/4">Plus/4</a>. Da sich die Plattformen bereits als wenig erfolgreich andeuteten, wechselte man dann mit <i>Devil’s Crown</i> auf den <a href="Amstrad_CPC" title="Amstrad CPC">Amstrad CPC</a>, das sich zum ersten größeren Erfolg des Studios entwickelte. Da das Studio außer den beiden Firmengründern kein Vertriebsteam besaß, fiel mit zunehmenden Verkaufserfolg die Entscheidung, das Publishing aufzugeben und sich ganz auf die Entwicklung zu konzentrieren. 1988 war die Belegschaft schließlich auf 72 Mitarbeiter angewachsen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Studio spezialisierte sich zunächst auf <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a>-Portierungen von <a href="Arcade-Spiel" title="Arcade-Spiel">Arcade-Spielen</a> und Lizenztitel zu Filmen.<sup id="cite_ref-:0_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 10. Oktober 1995 erwarb der amerikanische Publisher <a href="Acclaim_Entertainment" title="Acclaim Entertainment">Acclaim Entertainment</a> das im Londoner Stadtbezirk <a href="London_Borough_of_Croydon" title="London Borough of Croydon">Croydon</a> ansässige Entwicklungsstudio. Die Übernahme wurde im Tausch gegen 1.732 Acclaim-Stammaktien durchgeführt, Schätzungen zur Folge ein Pakt mit einem Gesamtwert von ca. 40 Millionen US-Dollar.<sup id="cite_ref-:0_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Etwa zu diesem Zeitpunkt wandelte sich auch der Studioname zu Probe Entertainment. Im Mai 1999 benannte Acclaim alle seine Entwicklungsstudios einheitlich um und aus Probe Entertainment wurde Acclaim Studios London.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bereits ein Jahr später jedoch, im April 2000, wurde das Studio geschlossen.<sup id="cite_ref-gamekult_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamekult-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichte_Titel"><span id="Ver.C3.B6ffentlichte_Titel"></span>Veröffentlichte Titel</h2></div>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250404253">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .column-multiple,.mw-parser-output div[style*=column]{margin-top:0.3em}.mw-parser-output .column-multiple>ol,.mw-parser-output .column-multiple>ul,.mw-parser-output .column-multiple>p,.mw-parser-output div[style*=column]>ol,.mw-parser-output div[style*=column]>ul{margin-top:0}.mw-parser-output .column-multiple li,.mw-parser-output div[style*=column] li,.mw-parser-output .column-multiple-avoid{break-inside:avoid;break-inside:avoid-column;page-break-inside:avoid}.mw-parser-output .column-multiple-avoid-3{orphans:3;widows:3}.mw-parser-output .column-multiple .mw-heading{column-span:all}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><div class="column-multiple" style="column-width:30em;">
<ul><li>1984: <i>Alcatraz</i></li>
<li>1985: <i>Defence-16</i></li>
<li>1985: <i>Devil’s Crown</i></li>
<li>1986: <i> The Adventures of Bond... Basildon Bond</i></li>
<li>1986: <i><a href="Xevious" title="Xevious">Xevious</a></i> (Portierung auf CPC, Atari ST und ZX Spectrum)</li>
<li>1986: <i>Oblido</i></li>
<li>1987: <i>Trantor: The Last Stormtrooper</i></li>
<li>1987: <i>BraveStarr</i></li>
<li>1987: <i>Metrocross</i> (Portierung auf CPC, Atari ST, C64 und ZX Spectrum)</li>
<li>1987: <i><a href="Arkanoid" title="Arkanoid">Arkanoid</a></i> (Portierung auf CPC und C64)</li>
<li>1987: <i>Solomon’s Key</i> (Portierung auf CPC, Atari ST, C64, ZX Spectrum und PC Booter)</li>
<li>1991: <i><a href="Out_Run" title="Out Run">Out Run</a></i> (Portierung auf Amiga, CPC, Atari ST und ZX Spectrum)</li>
<li>1988: <i><a href="Savage_(Computerspiel)" title="Savage (Computerspiel)">Savage</a></i></li>
<li>1990: <i>Supremacy: Your Will Be Done</i></li>
<li>1991: <i>Sega Chess</i></li>
<li>1991: <i>Out Run Europa</i></li>
<li>1991: <i>Zurück in die Zukunft 3</i></li>
<li>1992: <i>Kevin allein zu Haus</i> (Portierung auf Master System)</li>
<li>1992: <i>Alien 3</i></li>
<li>1992: <i>RoboCop 3</i> (Portierungen auf NES und C64)</li>
<li>1993: <i>Desert Speedtrap</i></li>
<li>1994: <i>Virtual Soccer</i></li>
<li>1994: <i><a href="Mortal_Kombat_II" title="Mortal Kombat II">Mortal Kombat II</a></i> (Portierungen auf Mega Drive, Game Gear, Master System, Amiga und DOS)</li>
<li>1994: <i>Daffy Duck in Hollywood</i> (Portierungen auf Game Gear und Master System)</li>
<li>1994: <i>Acme Animation Factory</i></li>
<li>1994: <i>Body Count</i></li>
<li>1994: <i>The Pagemaster</i></li>
<li>1994: <i>Die Schöne und das Biest</i></li>
<li>1994: <i>NHL 95</i> (Portierung auf Game Boy)</li>
<li>1994: <i>The Incredible Hulk</i></li>
<li>1995: <i>Batman Forever</i></li>
<li>1995: <i>NHL 96</i> (Portierung auf Game Boy)</li>
<li>1995: <i>Jelly Boy</i></li>
<li>1995: <i><a href="FIFA_Soccer_96" class="mw-redirect" title="FIFA Soccer 96">FIFA Soccer 96</a></i> (Portierungen auf SNES, Game Boy, Game Gear, 32X und Saturn)</li>
<li>1995: <i>Judge Dredd</i></li>
<li>1996: <i>Bugs Bunny in Double Trouble</i></li>
<li>1996: <i><a href="Alien_Trilogy" title="Alien Trilogy">Alien Trilogy</a></i></li>
<li>1996: <i>Die Hard Trilogy</i></li>
<li>1997: <i>Extreme-G</i></li>
<li>1997: <i>Fantastic Four</i></li>
<li>1998: <i>Forsaken</i></li>
<li>1998: <i>Batman & Robin</i></li>
<li>1998: <i>Extreme-G 2</i></li>
<li>1999: <i><a href="Re-Volt" title="Re-Volt">Re-Volt</a></i></li>
<li>1999: <i>Armorines: Project S.W.A.R.M.</i></li></ul>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/112"><span style="font-style:italic;">Probe Software</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Jerry Muir: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Probing into Probe</cite>. In: <cite class="lang" lang="en" dir="auto" style="font-style:italic">Amstrad Computer User</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>45</span>, 1988, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>24–25</span> (englisch, <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/stream/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser45-0888#page/n23">archive.org</a> [abgerufen am 26. August 2018]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Probe+Software&rft.atitle=Probing+into+Probe&rft.au=Jerry%26%2332%3BMuir&rft.date=1988&rft.genre=journal&rft.issue=45&rft.jtitle=Amstrad+Computer+User&rft.pages=24-25" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-:0-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:0_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:0_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Bobbie Johnson: <cite style="font-style:italic">Fergus McGovern: From games whizzkid to multimillionaire</cite>. In: <cite style="font-style:italic">The Guardian</cite>. 24. Juni 2008, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220261-3077%22&key=cql">0261-3077</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.theguardian.com/technology/2008/jun/24/fergus.mcgovern">theguardian.com</a> [abgerufen am 3. Januar 2024]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Probe+Software&rft.atitle=Fergus+McGovern%3A+From+games+whizzkid+to+multimillionaire&rft.au=Bobbie+Johnson&rft.date=2008-06-24&rft.genre=journal&rft.issn=0261-3077&rft.jtitle=The+Guardian" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://getfilings.com/o0000889812-96-001929.html"><i>ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - 10-K Annual Report - 08/31/1996.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 3. Januar 2024</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AProbe+Software&rft.title=ACCLAIM+ENTERTAINMENT+INC+-+10-K+Annual+Report+-+08%2F31%2F1996&rft.description=ACCLAIM+ENTERTAINMENT+INC+-+10-K+Annual+Report+-+08%2F31%2F1996&rft.identifier=http%3A%2F%2Fgetfilings.com%2Fo0000889812-96-001929.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20180805203403/https://www.thefreelibrary.com/Acclaim+Studios+Evolves+into+a+Single+Worldwide+Entity;+Internal...-a054615013"><i>Acclaim Studios Evolves into a Single Worldwide Entity; Internal Development Cornerstone of Product Success. – Free Online Library.</i></a> In: <i><a href="Business_Wire" title="Business Wire">Business Wire</a>.</i> <a href="Berkshire_Hathaway" title="Berkshire Hathaway">Berkshire Hathaway</a>, 12. Mai 1999, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.thefreelibrary.com%2FAcclaim%2BStudios%2BEvolves%2Binto%2Ba%2BSingle%2BWorldwide%2BEntity%3B%2BInternal...-a054615013">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">5. August 2018</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 28. Juni 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AProbe+Software&rft.title=Acclaim+Studios+Evolves+into+a+Single+Worldwide+Entity%3B+Internal+Development+Cornerstone+of+Product+Success.+%E2%80%93+Free+Online+Library&rft.description=Acclaim+Studios+Evolves+into+a+Single+Worldwide+Entity%3B+Internal+Development+Cornerstone+of+Product+Success.+%E2%80%93+Free+Online+Library&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20180805203403%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.thefreelibrary.com%2FAcclaim%2BStudios%2BEvolves%2Binto%2Ba%2BSingle%2BWorldwide%2BEntity%3B%2BInternal...-a054615013&rft.publisher=%5B%5BBerkshire+Hathaway%5D%5D&rft.date=1999-05-12&rft.source=https://www.thefreelibrary.com/Acclaim+Studios+Evolves+into+a+Single+Worldwide+Entity;+Internal...-a054615013&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-gamekult-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamekult_5-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamekult.com/actualite/acclaim-ferme-son-studio-de-salt-lake-22593.html"><i>Acclaim ferme son studio de Salt Lake.</i></a> In: <i>gamekult.com.</i> 16. Dezember 2002,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 26. August 2018</span> (französisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AProbe+Software&rft.title=Acclaim+ferme+son+studio+de+Salt+Lake&rft.description=Acclaim+ferme+son+studio+de+Salt+Lake&rft.identifier=&rft.date=2002-12-16&rft.language=fr"> </span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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